트라비안은 세계 여러나라의 플레이어들과 함께 즐기는 인터넷 브라우저 게임입니다. 다운로드없이 바로 브라우저에서 시작하시면 되고, 마을을 꾸며 다른 이웃과 전쟁을 벌이거나 교역을 하시면 됩니다.
시작할 때에는 작은 마을에 건물이 단 한 채 있습니다.
마을을 확장하는 방법을 배워, 다음 장에 있는 것처럼 강성하고 번영하는 도시를 만들어 보세요.
이랬던 땅이......
이렇게 변합니다.
로마 제국은 트라비안에서 초심자가 플레이하기에 가장 쉬운 종족입니다. 사회/기술적으로 높게 발달해있기 때문에, 로마인들은 건물을 짓고 조정하는 데 통달해있으며, 로마의 군대 또한 트라비안에서 엘리트에 속합니다. 로마 진영은 균형이 아주 잘 잡혀있어 공수 양면에서 효율적입니다. 이런 다양성을 보장하기 위해 로마의 부대는 훈련기간이 굉장히 길고 훈련 비용도 비쌉니다. 로마의 보병은 신화와 같은 존재이지만, 적 기병부대에 대한 수비력은 타 종족 보병만큼 좋지 못합니다. 초심자나 어떻게 플레이하고 싶은지 정확히 모르는 플레이어들에게 로마 진영은 이상적인 선택입니다.
로마 군대
속도
군단병
40
35
50
120
100
180
40
6
근위병
30
65
35
100
130
160
70
5
제국병
70
40
25
150
160
210
80
7
수색 기병
0
20
10
140
160
20
40
16
황제 기병
120
65
50
550
440
320
100
14
제국 기병
180
80
105
550
640
800
180
10
공성추
60
30
75
900
360
500
70
4
불 투석기
75
60
10
950
1350
600
90
3
원로원 의원
50
40
30
30750
27200
45000
37500
4
정착민
0
80
80
5800
5300
7200
5500
5
특성
건물을 짓거나 업그레이드하는 것과 자원 생산지 확장을 동시에 할 수 있음.
성벽의 방어 보너스가 높음
상인은 한 명당 500단위의 자원을 운반 가능(속도: 시간당 16칸)
아주 강력한 보병, 평균 수준의 기병
개발 비용이 비싸며 시간이 오래 걸린다.
갈리아는 트라비안의 세 종족 중 가장 평화를 사랑하는 종족입니다. 이들의 군대는 월등한 수비력을 보이지만, 공격력 또한 다른 두 종족에 뒤쳐지지 않습니다. 갈리아 종족은 타고 난 기수들이며, 말들이 빠르기 때문에 기수들은 적의 급소를 정확하게 가격하고 혼란에 빠져있는 적들을 신속하게 제압할 수 있습니다.
이 종족은 수비하기가 아주 쉽고, 공격 전술도 짤 수 있습니다. 덕분에 어떤 전술(수비적/공격적, 독불장군/믿을만한 원군, 상인/약탈꾼, 보병/기병, 마을 건립/정복)이나 개발할 수 있겠지만 약간의 경험과 재능이 필요합니다. 그럼에도 초보자들에게도 좋은 종족이기도 합니다!
갈리아 부대
속도
팔랑크스
15
40
50
100
130
55
30
7
검사
65
35
20
140
150
185
60
6
정탐꾼
0
20
10
170
150
20
40
17
튜테이트 썬더
90
25
40
350
450
230
60
19
드루이드 라이더
45
115
55
360
330
280
120
16
해두안
140
50
165
500
620
675
170
13
공성추
50
30
105
950
555
330
75
4
투석기
70
45
10
960
1450
630
90
3
족장
40
50
50
30750
45400
31000
37500
5
정착민
0
80
80
5500
7000
5300
4900
5
특성
속도 보너스: 게임에서 가장 빠른 군대
평균 수준의 수비 보너스를 보이는 목책
상인은 자원 750단위를 수송가능 (속도: 시간당 24칸)
다른 종족에 비해 두 배 큰 비밀창고
공성병기 비쌈
정착민 저렴
튜턴은 가장 호전적인 부족입니다. 이들의 군대는 광란에 가까운 격노를 동반한 공격으로 악명이 높고 두려움의 대상이 되고 있습니다. 이들은 약탈 유목민족으로서 죽음도 두려워하지 않습니다.
하지만 이들은 갈리아나 로마와 같은 군사 규율이 없기 때문에 이동 속도도 느리고 방어도 약합니다. 공격적인 성향의 노련한 플레이어에게 튜턴은 훌륭한 선택입니다!
현재 국내외 대작게임들이 대한민국을 점령하기 위해 해일처럼 몰려오고 있습니다. 우리나라 절반이 게임유저일만큼 온라인게임의 수준이 높은편이죠. 게임유저들의 마음은 어디로 향할지 대작 온라인게임을 모아봤습니다.
프리우스 온라인
얼마전 2008.10.23일 오픈한 게임으로, 대작게임중 하나로 뽑히는 명성으로 오픈베타때의 신규서버가 10개가 늘어날정도로 게임유저들이 몰리는 현상이 있었습니다.
이 게임의 특징인 아니마라는 작은 꼬마(?)를 데리고다니면서 키우는데, 버프와 공격등 도움을 주는 역활입니다.
월드 오브 워크래프트
역시 블리자드!라는 말이 나올정도의 중독성. 와우(wow)에 빠지면 헤어나오기 힘들다는 말을 여러번 들었습니다. 그만큼 게임몰입도가 높다는 뜻이죠.
우선 와우에선 스토리가 살아있습니다. 레벨마다 퀘스트를 수행할때마다 스토리는 상상을 초월할 정도의 재미와 감동,분노등등 와우의 재밉니다.
하지만 와우의 중독성은 따로 있었으니.... 바로 편하게 즐기는 사양과 만화틱한 캐릭터, 자연스런동작과 점프, 파티형 던전사냥과 공격대구성, 그리고 블리자드의 위력인 다양한 아이템.. 하지만 그보다도 중요한건 와우유저에 대한 최대의 재미를 주는 운영방식이 그 게임의 가장큰 중독성이라 할수 있겠네요.
최근에도 좀비이벤트로 도시에 랜덤으로 출연하는 좀비에 감염되면 좀비로 변신해서 새로운 스킬로 다른유저를 감염시킨다고 하네요,.. 할로윈이벤트라고 할까요? 좀비세력이라니.....
C9
NHN게임스가 개발한 C9(씨나인, Continent of the Ninth)의 동영상이 공개됐군요.
전투게임이 대세인 요즘 화려하고 역동적인 전투를 표현하기 위해 화면전환과 액션에 초점을 맞춘것같고, 날렵한 몸동작에 비해 임팩트가 부족한점이 조금 아쉽네요.
대작게임은 아니지만, 전투방식이 색다른것 같아서 영상 올려봅니다.
프로젝트M - Blade & Soul
아이온의 차기작으로 프로젝트M - 블레이드 앤 소울이라는 제목으로 공개된 영상입니다.
CG영상인지 게임플레이인지 구별이 어려울정도의 퀼리티로 기대감 급상승중인 게임이기도 하죠. 일러스트레이터 김형태의 스타일을 잘 살려내고 있으며, 특유의 캐릭터디자인과 더불어 임팩트넘치는 전투씬이 정말 놀랍습니다.
리얼하고 생동감넘치는 영상도 정말 볼만하네요.
어떤 게임이 웃고, 울지는 게임운영방식이 좌우할텐데요. 와우가 그점에선 상당히 높다고 보여집니다. 프리우스의 신선함과 아이온의 스케일의 승부도 기대를 걸어볼만하구요.
드래곤플라이가 진행중인 '스페셜포스2'와 '킹덤언더파이어 온라인'의 개발작업이 막바지에 이른 것으로 나타났다.
'스페셜포스2'는 온라인 FPS게임 시장을 개척한 '스페셜포스'의 후속작이다. '킹덤언더파이어 온라인'은 국산 콘솔게임의 자존심으로 꼽히는 '킹덤언더파이어'를 온라인 버전으로 개발한 것이다.
두 게임의 전작 혹은 원작이 상당한 지명도를 갖고 있어 해당 게임들이 출시될 경우 시장에 상당한 파장을 몰고 올 전망이다.
........
드래곤플라이는 최초의 국산 온라인 FPS게임 '카르마 온라인'과 '스페셜포스'를 개발하며 FPS장르의 '종가'로 자리잡은 업체다. 액티비젼과 제휴, '퀘이크 워즈 온라인'의 제작도 진행하고 있다.
아이뉴스24 IT/과학/서정근기자 antilaw@inews24.com
[스페셜포스 초기영상]
스페셜포스는 PC방 직원일때나 집에서도 많이 했던 게임이기도 하고, 다들 서든어택을 할때도 나는 스포를 했을 정도로 재미있게했었다..
FPS의 원조인 스페셜포스.. 그리고 스포2,킹덤언더파이어온라인... 최근엔 퀘이크온라인까지 개발중으로 알려지면서, 드래곤플라이측의 FPS행진이 계속되고 있고.. FPS시장에 활력을 불어넣고 있는것 같다..
스페셜포스의 인기가 한참 높았을때 서든어택이라는 FPS대작이 나오면서 경쟁이 심했는데 사실주의적인 면을 강조한 서든어택은 초딩부터 40~50대까지 넓은 세대층을 형성해 나간듯하다.. PC방직원이였던 나는 특히 초딩들이 많이했던걸로 기억한다.. 그래도 나이많은분들도 많이 했던 국민게임중에 하나였다..
스페셜포스에선 빠르고 스피디한 매력때문에 많이했고.. 그에비해 죽고나면 오랜시간을 기다려야할때가 있어 답답한점이 있었지만, 죽고나면 다른일을 할수있어 나는 편했었다.. 스포2가 나오면 원조는 사라지는건지 궁금하네요..
최근 금강산에서도 스페셜포스방송을 하고 게임방송에서도 스포셜포스가 아직까지 나오는걸보면 인기가 상당한데.. 드래곤플라이에서 새롭게 준비하는게임에서 어떤 힘을 발휘할지.. 각종게임을 해보지만, fps처럼 통쾌한건 없는거 같아요.. 그런점에서 스페셜포스의 활약이 높았던것 같습니다.
오오토모 카츠히로의 인기 만화 'AKIRA'가 마침내 할리우드에서 다큐멘터리 영화화 되게 되었다.
미국에 있어 'AKIRA'는 컬트적인 인기를 자랑해, 지금까지 여러번 다큐멘터리 영화화의 이야기가 속삭여져 왔지만, 실현에는 이르지 않았다.
최근에는 몇 년전에 美워너·브라더스가 영화화권을 획득하고 있지만, 제작에 도달하지 않은 채 권리를 손놓고 있었다.그 후, 코단샤가 보유하는 'AKIRA'의 영화화권을 둘러싸고, 할리우드의 영화 스튜디오가 쟁탈전을 펼쳐 워너가 다시 권리를 획득.워너는 전후편의 2부작으로서 제작할 예정으로, 제1탄은 내년여름의 공개를 예정하고 있다.
감독은, CM계 출신의 신예Ruairi Robinson그리고, 각본은Gary Witta(“Book of Eli”)가 집필.프로듀스는, 앤드류·라자, 레오나르도·디카프리오, 제니퍼·다비손.
이야기는, 신형 폭탄에 파괴되고 나서31년 후의 「뉴·맨하탄」을 무대에, 전6권 있는 원작 단행본 가운데, 최초의 3권을 전편, 나머지의 3권을 후편으로 그리게 된다고 한다.
제작진에 의하면, '블레이드 러너'와 '시티 오브 갓'을 곱한 것 같은 작품을 목표로 하고 있다고 한다.
참혹한 현실을 표현한 시티오브갓에 SF스릴러를 덮은 모습? 소년적이고 동양적인 주인공에 디카프리오를 넣은건 이해가 가지 않지만, 오히러 영화완성도를 높이고 서양에서도 받아들이기 쉬운쪽을 택한걸지도 모르겠네요.
요즘 동양헐리웃 리메이크작이 워낙많아서 시도때도없이 밀려오는군요. 문화콘텐츠전쟁이라는 말이 실감나네요.
동특허 신청 문서에 의하면, 현재의 디스플레이는, 평면에 영상을 비출 만한 정적인 역할에 한정되지만, 신개발의 구형 디스플레이는, 구체에 입체 영상을 비추는 것에 가세해 콘트롤러로서 동적인 역할도 완수하게 된다.
일례로서 플레이어가 대전 상대에게 디스플레이를 내던지면, 드래곤이 불길을 토하면서 리얼하게 강요해 가는 영상이 전면에 비쳐, 격퇴 액션을 잡는 것이 구할 수 있다.그 밖에도, 디스플레이의 바운드 회수나 지점을 파악하고 스토리가 변해가는 등, 종래에 없는 액티브한 차세대 게임의 개발이 가능으로 되어 있다.
서가산책(書架散策)
가상공간을 이용해서 놀이겸 게임이 가능한 시대가 점점 다가 오는거 같아요 게임이 점점 밖으로 튀어나는거 같은ㅎㅎㅎ 못해본 게임이 얼마나 많은데, 모든게임을 한번씩 해볼수도 없는데 이젠 가상게임이라니, 그래도 역시 움직이면서 하는게 재밌더라구요.